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Sol Sertão Online
Colunista
Lançada recentemente, a expansão "Diablo 4: Lord of Hatred" trouxe a conclusão da trama central do RPG de ação, mas o caminho para chegar a esse desfecho foi marcado por mudanças significativas no roteiro original.
De acordo com Rex Dickson, diretor associado de game design, o roteiro inicial previa um destaque maior para personagens como a Oráculo e a Rainha Amazona. No entanto, a Blizzard optou por priorizar o retorno de vilões clássicos, como Mefisto e Lilith, atendendo ao desejo da comunidade e ao carinho dos jogadores por esses antagonistas.
Além do encerramento da história principal, o DLC introduziu duas novas classes selecionáveis: o heroico paladino e o sombrio bruxo. A atualização também trouxe um sistema de habilidades totalmente reformulado, como parte de um esforço para manter a base de jogadores engajada.
Um dos grandes desafios da desenvolvedora é agradar tanto o jogador casual, com pouco tempo disponível, quanto o usuário "hardcore". Para isso, foi criada a atividade "planos de guerra". Disponível após a campanha, o recurso incentiva a exploração de diferentes conteúdos, como masmorras pesadelo e cidades subterrâneas, oferecendo recompensas mais previsíveis e evitando a repetição excessiva de hordas infernais.
Com a celebração dos 30 anos da série em 2026, surge a dúvida se a Blizzard seguirá com novos pacotes de expansão ou se anunciará um "Diablo 5". Embora Dickson mantenha o mistério sobre a estratégia a longo prazo, ele confirmou que a BlizzCon, que ocorrerá nos dias 12 e 13 de setembro, será um marco importante.
O executivo adiantou que os fãs podem esperar "anúncios surpresa gigantescos" durante o evento anual da empresa, consolidando o futuro de uma das franquias mais influentes do gênero RPG.
Referência: Informações adaptadas de G1 Pop & Arte.
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