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Roberto O.
Colunista
O grande diferencial de Requiem é sua estrutura de protagonista duplo, que divide a experiência em dois estilos distintos:
Grace Ashcroft: Uma analista do FBI e nova face na franquia. Suas seções são o puro suco do Survival Horror. Com poucos recursos, movimentação mais lenta e um clima de vulnerabilidade constante, o foco aqui é a exploração, a resolução de enigmas e o gerenciamento de inventário.
Leon S. Kennedy: O veterano retorna mais experiente (e com algumas piadas sarcásticas na manga). As partes de Leon são focadas em ação cinematográfica, combate tático e sequências intensas que lembram a jogabilidade refinada de Resident Evil 4 Remake.
A trama se passa cerca de 30 anos após o incidente original. O jogo leva os jogadores de volta às ruínas de Raccoon City e seus arredores, incluindo locais icônicos revitalizados pela RE Engine. A história gira em torno de uma investigação sobre mortes misteriosas de sobreviventes do incidente de 1998, ligando o passado sombrio da Umbrella a uma nova ameaça biológica.
Visualmente, o jogo é um dos mais impressionantes de 2026. A Capcom utilizou tecnologias de path tracing para criar sombras e iluminações que tornam os corredores abandonados do Wrenwood Hotel e da RPD verdadeiramente aterrorizantes.
Destaque: O jogo permite alternar entre primeira e terceira pessoa, embora a recomendação dos desenvolvedores seja jogar como Grace em primeira pessoa (para aumentar a imersão no terror) e como Leon em terceira pessoa (para melhor controle do combate).
Com mais de 5 milhões de cópias vendidas nos primeiros cinco dias, o jogo é um sucesso absoluto, embora tenha dividido opiniões entre os puristas.
Pontos Fortes: O terror psicológico da primeira metade é considerado um dos melhores da série; o retorno de Leon é nostálgico e bem executado.
Pontos de Atenção: Alguns críticos apontam que a transição para a ação na reta final pode quebrar o ritmo de quem prefere apenas o terror lento.
Resident Evil 9: Requiem é uma carta de amor aos fãs, unindo o que há de melhor no passado e no presente da saga. É o título definitivo para quem quer sentir medo e, logo em seguida, o alívio de um chute giratório bem dado.
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